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「にじさんじ」を支えるLive2Dモデリング 大幅アップデートを実施!

いちから株式会社(代表取締役:田角陸)は、「にじさんじプロジェクト」に搭載している現行Live2Dモデリングバージョンの改善を行い、所属するバーチャルライバー(VTuber)の表情及びキャラクターモデル全体の動きを大幅アップデート致します。

アップデートの背景

2018年2月より本格始動した「にじさんじプロジェクト」では、Live2Dモデリングによるキャラクターデザインの実装を行い、独自アプリケーションにより動画プラットフォームでの生放送を中心とした動画配信を行ってまいりました。
この度、現行バージョンでは限界があった表現域を拡張し、表現の幅を拡大したキャラクターモデリングを実装致します。

アップデートコンセプトとその狙い

モデリングの新バージョン策定に際し、アップデートの方向性等を以下に示します。

・現行バージョンで可能な表情の表現等はなるべく残しつつ、アップデートにより更に幅のある表現を設計、実装する。
・キャラクターを用いた生配信や動画製作、及び静止画製作における不自然な箇所の調整改善
・その他、ライバー(弊社に所属する「にじさんじ」タレント)自身による要望等を踏まえた表現域の拡張(例:「うなずき」の動きのデザイン及び実装)

アップデート内容と拡張後の表現域

今回のアップデートにより実装(実装予定)であるポイントの一部を紹介致します。

顔 Yaw軸(左右に顔を向ける方向)

可動角:(およそ) -40°<ψ<40°

旧バージョンより最大約3倍の可動角を確保。以前は映らなかった、後方の髪型もかなり見れるようになりました。

顔 Pitch軸(上下に顔を傾向ける方向)

可動角:(およそ) -30°<θ<20°
※下を向く角度が約30°、上を向く角度が約20°

旧バージョンより最大約2倍の可動角に。
頭部の基準位置自体を変位可能とすることで、頭自体を動かせるように。また、下向きの可動角をより増やし、いわゆる「うなずく」動きがより自然に行えるようになりました。

顔 その他

・アゴの開く角度をより自然に修正。
・瞬きをする際の瞳の位置を修正。上下まぶたの中央と瞳の中央が一致するよう修正。

髪(ロング)の可動域

髪のたなびきの最大角度を上げ、より躍動感ある動きを実装しました。

その他、体全体の動きやモデル単発の修正(例:月ノ美兎の三つ編のモデリング修正)など、細かな修正を数十点施しております。

担当デザイナー コメント

以前からモデリングに対する多くの要望を受けており、検討を重ねてきました。
特にライバーからの声をデザインに反映させる試みにも力を入れております。例えば、「うなずき」の動きは配信時に自然な動きを出せるかをベースに設計していたり、デザイン実装時のメッシュ(注: 顔や体が動くときの基準位置の起点となるポイント)をより細かくして違和感のない滑らかな表現を実現出来るようにしています。
基本的に、あるキャラクター単体にのみ適用するのではなく、多くのキャラクターに実装することを前提に全体設計しているので、同じようなアップデートをスピーディー且つ大量に出来るよう心掛けました。

にじさんじ1期生のデビュー前からモデリングに携わっていますが、お叱りを受けながらもより良いデザインを追求して参りました。にじさんじファンの皆さんからの応援とご協力を、これからもよろしくお願い致します!

(いちから株式会社 タレント事業本部デザイナー部 望月星希)

アップデートの実施と今後

「にじさんじプロジェクト」でのアップデートモデルは現在、にじさんじ1期生の「月ノ美兎」の通常、夏服、及び私服バージョンが完成しております。今後、順次実装致します。
また、他ライバーの製作及び実装準備に関しても順次進めて参ります。

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